为什么要有变量,因为要存储的值需要写到内存中,等需要的时候直接调用这个值,方便快捷。不需要每次都创建,如果需要的这个值经常用到,就需要放在经常用到的位置,让更多的函数用到,这就叫常量。变量原本没有任何的数据类型,只有根据变量的值,来判断变量是属于什么数据类型。这个值可能是字符串,可能是整数,也可能是浮点数等。这个值是存储在内存中的,如果想获取这个值,需要使用变量名指引到内存中的值,数据类型和变量名没有关系,有关系的是变量指引的值,这就是我们常说的变量赋值。
变量
变量的值是有变量指引到内存地址,获取到内存地址中的值,我们就可以打印变量时获取到内存中存储的值了,多个变量名可以对应一个变量值,不过值是唯一的。变量和值的关系我们可以理解为变量赋值。变量的赋值方法有,直接赋值,先声明数据类型在进行赋值,同一数据类型多个变量进行赋值等等。我们先看看变量值的数据类型有哪些?
bool byte complex64 complex128 error float32 float64 int int8 int16 int32 int64 rune string uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。变量可以通过变量名访问。Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。申明变量的一般形式是使用var关键字:
var identifier type
一次可以申明多个变量:
var identifier1, identifier2 type
例如:
package main import "fmt" // 吴老二 个人博客地址 http://www.wulaoer.org func main() { var a string = "Go" fmt.Println(a) var b, c int = 1, 2 fmt.Println(b, c) }
结果:
Go 1 2
变量分类
变量分为局部变量和全局变量,简单的说就是在函数外边的就是全局变量,在函数里的就是局部变量,局部变量只能供函数内部使用。针对局部变量和全局变量写一个程序,在函数调用变量的时候,先调用局部变量,后调用全局变量。下面看看例子:
package main import "fmt" // 吴老二 个人博客地址 http://www.wulaoer.org var a string = "Golang" func main() { var a string = "Go" fmt.Println(a) var b, c int = 1, 2 fmt.Println(b, c) }
这里定义了两个变量,一个局部变量(Go),一个全局变量(Golang),如果直接执行程序一定打印的是Go,因为是局部变量,如果把局部变量注释掉会打印什么,可以试试看。
变量声明
1、指定的变量没有初始化,变量默认为零值。
语法:
var v_name v_type v_name = value
零值就是变量没有初始化时系统默认设置的值。
package main import "fmt" // 吴老二 个人博客地址 http://www.wulaoer.org func main() { var a = "Golang" //申明的变量进行了初始化 fmt.Println(a) var b int //申明的变量没有初始化 fmt.Println(b) var c bool //申明布尔值的变量没有初始化默认为false fmt.Println(c) }
结果:
Golang 0 false
根据不同的数据类型初始化值不一样,一下总结了一些:
* 数值类型(包括complex64/128)为 0 * 布尔类型为 false * 字符串为 ""(空字符串)
以下几种类型为 nil:
var a *int var a []int var a map[string] int var a chan int var a func(string) int var a error // error 是接口
2、根据变量自行判定变量类型。
package main import "fmt" // 吴老二 个人博客地址 http://www.wulaoer.org func main() { var d = true //值是什么类型就定义的什么类型 fmt.Println(d) }
结果:
true
3、省略 var, 注意 := 左侧如果没有声明新的变量,就产生编译错误,格式:
v_name := value
举例:
var a int // 吴老二 个人博客地址 http://www.wulaoer.org a :=1 // 这时候会产生编译错误,因为前面初始化了a,a :=1就等于var a = 1 正确的方式是: a := 1 //不需要前面的var a int
多个变量可以这样写:
a,b,c := 1,2,3 // 此时不会产生编译错误,因为有声明新的变量,因为 := 是一个声明语句,相当于a,b,c = 1,2,3,而不是a=1,b=2,c=3
举例:
package main import "fmt" // 吴老二 个人博客地址 http://www.wulaoer.org func main() { a,b := 1,"hello" fmt.Println(a) }
就会报错
a declared and not used
如果输出两个变量
fmt.Println(a,b)
结果为:
1 2
4、多变量声明
//类型相同多个变量, 非全局变量 var vname1, vname2, vname3 type vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 // 吴老二 个人博客地址 http://www.wulaoer.org var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 // 和 python 很像,不需要显示声明类型,自动推断 vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 // 出现在 := 左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误 // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量 var ( vname1 v_type1 vname2 v_type2 )
举例:
package main // 吴老二 个人博客地址 http://www.wulaoer.org var x, y int var ( // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量 a int b bool ) var c, d int = 1, 2 var e, f = 123, "hello" //这种不带声明格式的只能在函数体中出现 //g, h := 123, "hello" func main(){ g, h := 123, "hello" println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h) }
以上实例执行结果为:
0 0 0 false 1 2 123 hello 123 hello
值类型和引用类型
所有像 int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值:
当使用等号 = 将一个变量的值赋值给另一个变量时,如:j = i,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝:
你可以通过 &i 来获取变量 i 的内存地址,例如:0xf840000040(每次的地址都可能不一样)。值类型的变量的值存储在栈中。
内存地址会根据机器的不同而有所不同,甚至相同的程序在不同的机器上执行后也会有不同的内存地址。因为每台机器可能有不同的存储器布局,并且位置分配也可能不同。
更复杂的数据通常会需要使用多个字,这些数据一般使用引用类型保存。
一个引用类型的变量 r1 存储的是 r1 的值所在的内存地址(数字),或内存地址中第一个字所在的位置。
这个内存地址为称之为指针,这个指针实际上也被存在另外的某一个字中。
同一个引用类型的指针指向的多个字可以是在连续的内存地址中(内存布局是连续的),这也是计算效率最高的一种存储形式;也可以将这些字分散存放在内存中,每个字都指示了下一个字所在的内存地址。
当使用赋值语句 r2 = r1 时,只有引用(地址)被复制。
如果 r1 的值被改变了,那么这个值的所有引用都会指向被修改后的内容,在这个例子中,r2 也会受到影响。
简短形式,使用 := 赋值操作符
我们知道可以在变量的初始化时省略变量的类型而由系统自动推断,声明语句写上 var 关键字其实是显得有些多余了,因此我们可以将它们简写为 a := 50 或 b := false。
a 和 b 的类型(int 和 bool)将由编译器自动推断。
这是使用变量的首选形式,但是它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值。使用操作符 := 可以高效地创建一个新的变量,称之为初始化声明。
注意事项
如果在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明,例如:a := 20 就是不被允许的,编译器会提示错误 no new variables on left side of :=,但是 a = 20 是可以的,因为这是给相同的变量赋予一个新的值。
如果你在定义变量 a 之前使用它,则会得到编译错误 undefined: a。
如果你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误,例如下面这个例子当中的变量 a:
package main import "fmt" // 吴老二 个人博客地址 http://www.wulaoer.org func main() { var a string = "abc" fmt.Println("hello, world") }
尝试编译这段代码将得到错误 a declared and not used。此外,单纯地给 a 赋值也是不够的,这个值必须被使用,所以使用
fmt.Println("hello, world", a)
会移除错误。但是全局变量是允许声明但不使用。 同一类型的多个变量可以声明在同一行,如:
var a, b, c int
多变量可以在同一行进行赋值,如:
var a, b int var c string a, b, c = 5, 7, "abc"
上面这行假设了变量 a,b 和 c 都已经被声明,否则的话应该这样使用:
a, b, c := 5, 7, "abc"
常量
前面已经说了变量分为全局变量和局部变量,那么常量是属于全局变量还是数据局部变量呢?先不说,看看变量的定义:变量来源于数学,是计算机语言中能存储计算结果或能表示值抽象概念。如果不理解,没关系,可以看看下面,我们使用例子来证明
常量类型只可以是布尔类型、数字类型(整数型、浮点型和复数)和字符串。
常量的格式:
const identifier [type] = value
这里可以省略类型[type],因为编译器会根据变量的值来推断变量类型。
* 显示类型: const b string = "abc" * 隐藏类型: const b = "abc"
如果有多个相同类型的声明可以简写成:
const c_name1, c_name2, c_name3 = value1, value2, value3
下面举例说明一下:
package main import "fmt" // 吴老二 个人博客地址 http://www.wulaoer.org func main() { const LENGTE int = 30 //声明变量LENGTE,相当于const LENGTE = 30 const WIDTH int = 5 //声明变量WIDTH,相当于const WIDTH = 5 var area int //声明area的数据类型,如果这里不声明变量,后面就是不能使用 const a,b,c = 1,false,"str" //多重赋值 area = LENGTE * WIDTH //变量运算得到一个全新的变量 fmt.Printf("面积: %d",area) //打印运算后得到的变量 println() //打印空行,进行分割 println(a,b,c) //打印定义的多重变量 }
打印结果:
面积: 150 1 false str
也可以使用常量做枚举:
package main import "unsafe" // 吴老二 个人博客地址 http://www.wulaoer.org const ( a = "wolf27w" b = len(a) //计算长度 c = unsafe.Sizeof(a) //unsafe.Sizeof()计算表达式的值 ) func main() { println(a,b,c) //这里没有导入fmt函数,所以可以直接使用println打印 }
打印结果:
wolf27w 7 16
iota
iota是一个特殊的常量,可以认为是被编译器修改的常量。iota在const关键字出现时,将被重置为0(在const内部的第一行之前,也就是第一行),const中每新增一行常量什么就使iota计数一次(iota可理解为const语句中块的行索引)
iota也可以用作枚举:
const ( a = iota b = iota c = iota )
第一行a=iota,a的值就是0,新增一行b的值就自动加1等于2,c就等于3,形式如下:
package main import “fmt” // 吴老二 个人博客地址 http://www.wulaoer.org func main() { const ( a = iota //第一行值为0 b //自动加1 c //自动加1 d = "ha" //申明的独立值 e // "ha" ioya += 1 f = 100 //iota += 1 g //100 iota += 1 h = iota //7 恢复计数 i //8 ) fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i) }
打印结果:
0 1 2 ha ha 100 100 7 8
下面看一下例子:
package main import "fmt" // 吴老二 个人博客地址 http://www.wulaoer.org const ( i=2<<iota //表示二进制左移1位,010 j=3<<iota //表示二进制左移2位,110 k //表示二进制左移3位,1100 l //表示二进制左移4位,11000 ) func main() { fmt.Println("i=",i) fmt.Println("j=",j) fmt.Println("k=",k) fmt.Println("l=",l) }
打印结果:
i= 1 j= 6 k= 12 l= 24
注释:iota 表示从 0 开始自动加 1,所以 i=1<<0, j=3<<1(<< 表示左移的意思),即:i=1, j=6,这没问题,关键在 k 和 l,从输出结果看 k=3<<2,l=3<<3。
简单表述:
* i=1:左移 0 位,不变仍为 1; * j=3:左移 1 位,变为二进制 110, 即 6; * k=3:左移 2 位,变为二进制 1100, 即 12; * l=3:左移 3 位,变为二进制 11000,即 24。
以上就是对Golang的诠释,有部分参考了菜鸟教程,很多东西需要沉淀一下,不是画完了就完事了,下个章节就是Golang的判断和循环了,算是真正进去Golang的学习。
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