Golang变量和常量

avatar 2020年4月10日18:08:16 评论 1,459 次浏览

为什么要有变量,因为要存储的值需要写到内存中,等需要的时候直接调用这个值,方便快捷。不需要每次都创建,如果需要的这个值经常用到,就需要放在经常用到的位置,让更多的函数用到,这就叫常量。变量原本没有任何的数据类型,只有根据变量的值,来判断变量是属于什么数据类型。这个值可能是字符串,可能是整数,也可能是浮点数等。这个值是存储在内存中的,如果想获取这个值,需要使用变量名指引到内存中的值,数据类型和变量名没有关系,有关系的是变量指引的值,这就是我们常说的变量赋值。

变量

变量的值是有变量指引到内存地址,获取到内存地址中的值,我们就可以打印变量时获取到内存中存储的值了,多个变量名可以对应一个变量值,不过值是唯一的。变量和值的关系我们可以理解为变量赋值。变量的赋值方法有,直接赋值,先声明数据类型在进行赋值,同一数据类型多个变量进行赋值等等。我们先看看变量值的数据类型有哪些?

bool byte complex64 complex128 error float32 float64 int int8 int16 int32 int64 rune string uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr

变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。变量可以通过变量名访问。Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。申明变量的一般形式是使用var关键字:

var identifier type

一次可以申明多个变量:

var identifier1, identifier2 type

例如:

package main
import "fmt"
// 吴老二 个人博客地址 http://www.wulaoer.org
func main() {
    var a string = "Go"
    fmt.Println(a)

    var b, c int = 1, 2
    fmt.Println(b, c)
}

结果:

Go
1 2

变量分类

变量分为局部变量和全局变量,简单的说就是在函数外边的就是全局变量,在函数里的就是局部变量,局部变量只能供函数内部使用。针对局部变量和全局变量写一个程序,在函数调用变量的时候,先调用局部变量,后调用全局变量。下面看看例子:

package main
import "fmt"
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var a string = "Golang"
func main() {
    var a string = "Go"
    fmt.Println(a)

    var b, c int = 1, 2
    fmt.Println(b, c)
}

这里定义了两个变量,一个局部变量(Go),一个全局变量(Golang),如果直接执行程序一定打印的是Go,因为是局部变量,如果把局部变量注释掉会打印什么,可以试试看。

变量声明

1、指定的变量没有初始化,变量默认为零值。

语法:

var v_name v_type
v_name = value

零值就是变量没有初始化时系统默认设置的值。

package main
import "fmt"
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func main() {
    var a = "Golang" //申明的变量进行了初始化
    fmt.Println(a)
    var b int     //申明的变量没有初始化
    fmt.Println(b)
    var c bool //申明布尔值的变量没有初始化默认为false
    fmt.Println(c)
}

结果:

Golang
0
false

根据不同的数据类型初始化值不一样,一下总结了一些:

* 数值类型(包括complex64/128)为 0
* 布尔类型为 false
* 字符串为 ""(空字符串)

以下几种类型为 nil:

var a *int
var a []int
var a map[string] int
var a chan int
var a func(string) int
var a error // error 是接口

2、根据变量自行判定变量类型。

package main
import "fmt"
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func main() {
    var d = true     //值是什么类型就定义的什么类型
    fmt.Println(d)
}

结果:

true

3、省略 var, 注意 := 左侧如果没有声明新的变量,就产生编译错误,格式:

v_name := value

举例:

var a int 
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a :=1 // 这时候会产生编译错误,因为前面初始化了a,a :=1就等于var a = 1
正确的方式是:
a := 1 //不需要前面的var a int

多个变量可以这样写:

a,b,c := 1,2,3 // 此时不会产生编译错误,因为有声明新的变量,因为 := 是一个声明语句,相当于a,b,c = 1,2,3,而不是a=1,b=2,c=3

举例:

package main
import "fmt"
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func main() {
    a,b := 1,"hello"
    fmt.Println(a)
}

就会报错

a declared and not used

如果输出两个变量

fmt.Println(a,b)

结果为:

1 2

4、多变量声明

//类型相同多个变量, 非全局变量
var vname1, vname2, vname3 type
vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3
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var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 // 和 python 很像,不需要显示声明类型,自动推断

vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 // 出现在 := 左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误


// 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
var (
    vname1 v_type1
    vname2 v_type2
)

举例:

package main
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var x, y int
var (  // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
    a int
    b bool
)

var c, d int = 1, 2
var e, f = 123, "hello"

//这种不带声明格式的只能在函数体中出现
//g, h := 123, "hello"

func main(){
    g, h := 123, "hello"
    println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h)
}

以上实例执行结果为:

0 0 0 false 1 2 123 hello 123 hello

值类型和引用类型

所有像 int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值:

当使用等号 = 将一个变量的值赋值给另一个变量时,如:j = i,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝:

你可以通过 &i 来获取变量 i 的内存地址,例如:0xf840000040(每次的地址都可能不一样)。值类型的变量的值存储在栈中。

内存地址会根据机器的不同而有所不同,甚至相同的程序在不同的机器上执行后也会有不同的内存地址。因为每台机器可能有不同的存储器布局,并且位置分配也可能不同。

更复杂的数据通常会需要使用多个字,这些数据一般使用引用类型保存。

一个引用类型的变量 r1 存储的是 r1 的值所在的内存地址(数字),或内存地址中第一个字所在的位置。

这个内存地址为称之为指针,这个指针实际上也被存在另外的某一个字中。

同一个引用类型的指针指向的多个字可以是在连续的内存地址中(内存布局是连续的),这也是计算效率最高的一种存储形式;也可以将这些字分散存放在内存中,每个字都指示了下一个字所在的内存地址。

当使用赋值语句 r2 = r1 时,只有引用(地址)被复制。

如果 r1 的值被改变了,那么这个值的所有引用都会指向被修改后的内容,在这个例子中,r2 也会受到影响。

简短形式,使用 := 赋值操作符

我们知道可以在变量的初始化时省略变量的类型而由系统自动推断,声明语句写上 var 关键字其实是显得有些多余了,因此我们可以将它们简写为 a := 50 或 b := false。

a 和 b 的类型(int 和 bool)将由编译器自动推断。

这是使用变量的首选形式,但是它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值。使用操作符 := 可以高效地创建一个新的变量,称之为初始化声明。

注意事项

如果在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明,例如:a := 20 就是不被允许的,编译器会提示错误 no new variables on left side of :=,但是 a = 20 是可以的,因为这是给相同的变量赋予一个新的值。

如果你在定义变量 a 之前使用它,则会得到编译错误 undefined: a。

如果你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误,例如下面这个例子当中的变量 a:

package main
import "fmt"
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func main() {
   var a string = "abc"
   fmt.Println("hello, world")
}

尝试编译这段代码将得到错误 a declared and not used。此外,单纯地给 a 赋值也是不够的,这个值必须被使用,所以使用

fmt.Println("hello, world", a)

会移除错误。但是全局变量是允许声明但不使用。 同一类型的多个变量可以声明在同一行,如:

var a, b, c int

多变量可以在同一行进行赋值,如:

var a, b int
var c string
a, b, c = 5, 7, "abc"

上面这行假设了变量 a,b 和 c 都已经被声明,否则的话应该这样使用:

a, b, c := 5, 7, "abc"
右边的这些值以相同的顺序赋值给左边的变量,所以 a 的值是 5, b 的值是 7,c 的值是 "abc"。
这被称为 并行 或 同时 赋值。
如果你想要交换两个变量的值,则可以简单地使用 a, b = b, a,两个变量的类型必须是相同。
空白标识符 _ 也被用于抛弃值,如值 5 在:_, b = 5, 7 中被抛弃。
_ 实际上是一个只写变量,你不能得到它的值。这样做是因为 Go 语言中你必须使用所有被声明的变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值。
并行赋值也被用于当一个函数返回多个返回值时,比如这里的 val 和错误 err 是通过调用 Func1 函数同时得到:val, err = Func1(var1)。

常量

前面已经说了变量分为全局变量和局部变量,那么常量是属于全局变量还是数据局部变量呢?先不说,看看变量的定义:变量来源于数学,是计算机语言中能存储计算结果或能表示值抽象概念。如果不理解,没关系,可以看看下面,我们使用例子来证明

常量类型只可以是布尔类型、数字类型(整数型、浮点型和复数)和字符串。

常量的格式:

const identifier [type] = value

这里可以省略类型[type],因为编译器会根据变量的值来推断变量类型。

* 显示类型:  const b string = "abc"
* 隐藏类型:  const b = "abc"

如果有多个相同类型的声明可以简写成:

const c_name1, c_name2, c_name3 = value1, value2, value3

下面举例说明一下:

package main
import "fmt"
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func main() {
    const LENGTE int = 30     //声明变量LENGTE,相当于const LENGTE = 30
    const WIDTH int = 5       //声明变量WIDTH,相当于const WIDTH = 5 
    var area int              //声明area的数据类型,如果这里不声明变量,后面就是不能使用
    const a,b,c = 1,false,"str" //多重赋值
    area = LENGTE * WIDTH       //变量运算得到一个全新的变量
    fmt.Printf("面积: %d",area)  //打印运算后得到的变量
    println()                   //打印空行,进行分割
    println(a,b,c)              //打印定义的多重变量
}

打印结果:

面积: 150
1 false str

也可以使用常量做枚举:

package main
import "unsafe"
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const (
	a = "wolf27w" 
	b = len(a)  //计算长度
	c = unsafe.Sizeof(a) //unsafe.Sizeof()计算表达式的值
	)
func main() {
	println(a,b,c)     //这里没有导入fmt函数,所以可以直接使用println打印
}

打印结果:

wolf27w 7 16

iota

iota是一个特殊的常量,可以认为是被编译器修改的常量。iota在const关键字出现时,将被重置为0(在const内部的第一行之前,也就是第一行),const中每新增一行常量什么就使iota计数一次(iota可理解为const语句中块的行索引)

iota也可以用作枚举:

const (
	a = iota
	b = iota
	c = iota
	)

第一行a=iota,a的值就是0,新增一行b的值就自动加1等于2,c就等于3,形式如下:

package main
import “fmt”
// 吴老二 个人博客地址 http://www.wulaoer.org
func main() {
	const (
			a = iota    //第一行值为0
			b           //自动加1
			c           //自动加1 
			d = "ha"    //申明的独立值
			e           // "ha" ioya += 1
			f = 100     //iota += 1
			g           //100 iota += 1
			h = iota    //7 恢复计数
			i           //8 
		)
	fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
}

打印结果:

0 1 2 ha ha 100 100 7 8

下面看一下例子:

package main
import "fmt"
// 吴老二 个人博客地址 http://www.wulaoer.org
const (
	i=2<<iota   //表示二进制左移1位,010
	j=3<<iota   //表示二进制左移2位,110
	k           //表示二进制左移3位,1100
	l           //表示二进制左移4位,11000
)
func main() {
    fmt.Println("i=",i)
    fmt.Println("j=",j)
    fmt.Println("k=",k)
    fmt.Println("l=",l)
}

打印结果:

i= 1
j= 6
k= 12
l= 24

注释:iota 表示从 0 开始自动加 1,所以 i=1<<0, j=3<<1(<< 表示左移的意思),即:i=1, j=6,这没问题,关键在 k 和 l,从输出结果看 k=3<<2,l=3<<3。

简单表述:

* i=1:左移 0 位,不变仍为 1;
* j=3:左移 1 位,变为二进制 110, 即 6;
* k=3:左移 2 位,变为二进制 1100, 即 12;
* l=3:左移 3 位,变为二进制 11000,即 24。

以上就是对Golang的诠释,有部分参考了菜鸟教程,很多东西需要沉淀一下,不是画完了就完事了,下个章节就是Golang的判断和循环了,算是真正进去Golang的学习。

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