Golang结构体和方法

avatar 2020年5月9日18:07:41 评论 1,541 次浏览

前面介绍了Golang的基础,学到现在应该可以使用Golang学会一下基本的应用,简单的脚本应该没有问题,本章节主要说一下golang的结构体,下面看一下结构体的定义:

结构体:

1、用来自定义复杂数据结构
2、struct里面可以包含多个字段(属性)
3、struct类型可以定义方法,注意和函数的区分
4、strucr类型是值类型
5、struct类型可以嵌套
6、go语言中没有class类型,只有struct类型

struct声明:

type  标识符 struct{
	field1 type
	field2 type
}

例子:

type Student struct{
	Name string
	Age  int
	Score int
}

struct中字段访问,和其他语言一样,使用点,举例:

var stu Student            //拿结构题定义一个变量
stu.Name=”tony”
stu.Age=18
stu.Score=20
fmt.Printf(“name=%s,age=%d,score=%d”,stu.Name,stu.Age,stu.Sore)

struct定义的三种形式 初始化的三种方式

 a、var stu Student
 b、var stu *Student=new(Student)
 c、var stu *Student=&Student{}

其中b和c返回的都是指向结构体的指针,访问形式如下:

a、stu.Name、stu.Age  和stu.Score 或者(*stu).Name、 (*stu).Age等

如果是指针形式可以用上面的普通的方式访问,其实就自动转化为指针访问的形式

package main
import (
   "fmt"
)
//申明结构类型
type Student struct{
   Name string
   Age int
   score float32
}

func main(){
   //申明方式一
   var stu Student

   stu.Name="hua"
   stu.Age=18
   stu.score=80
   
   //申明方式二
   var stu1 *Student =&Student{
      Age:20,
      Name:"hua",
   }
   //申明方式三
   var stu3 =Student{
      Age:20,
      Name:"hua",
   }

	fmt.Println("申明方式二的输出结果:",stu1.Name)
	fmt.Println("申明方式三的输出结果:",stu3.Name)
}

输出结果:

申明方式二的输出结果: wulaoer
申明方式三的输出结果: golang

struct内存布局

package main

import(
   "fmt"
)

type Student struct{
   Name string
   Age int
   score float32
}

func main(){
   var stu Student
   stu.Name="hua"
   stu.Age=18
   stu.score=80

   fmt.Print(stu)
   fmt.Printf("Name:%p\n",&stu.Name)
   fmt.Printf("Age:%p\n",&stu.Age)
   fmt.Printf("score:%p\n",&stu.score)
}

输出结果:

{hua 18 80}Name:0xc04204a3a0
Age:0xc04204a3b0
score:0xc04204a3b8

这里int32是4字节,64是8字节

链表的定义:

type Student struct{
	name string
	next* Student
}

每个节点包含下一个节点的地址,这样把所有的节点串起来,通常把链表中的每一个节点叫做链表头
遍历到最后一个元素的时候有个特点,就是next这个指针指向的是nil,可以从这个特点来判断是否是链表结束
单链表的特点:只有一个字段指向后面的结构体,单链表只能从前往后遍历
双链表的特点:有两个字段,分别指向前面和后面的结构体,双链表可以双向遍历

链表操作:

1、生成链表及遍历链表操作

package main
import (
   "fmt"
)
type Student struct{
   Name string
   Age int
   Score float32
   next *Student
}

func main(){
   var head Student
   head.Name="hua"
   head.Age=18
   head.Score=80

   var stu1 Student
   stu1.Name="stu1"
   stu1.Age=20
   stu1.Score=100

   head.next=&stu1

   //遍历
   var p *Student=&head   //生成p指针,指向head
   for p!=nil{           //这里p就是head结构体,所以要从第一个遍历
      fmt.Println(*p)
      p=p.next
   }
}

输出结果:

{hua 18 80 0xc042078060}  这里第三个值指向的是下一个结构体
{stu1 20 100 <nil>}

上面的程序不规范,修改如下:

package main

import (
   "fmt"
)

type Student struct{
   Name string
   Age int
   Score float32
   next *Student
}

func trans(p *Student){
   for p!=nil { //这里p就是head结构体,所以要从第一个遍历
      fmt.Println(*p)
      p = p.next
   }
}

func main(){
   var head Student
   head.Name="hua"
   head.Age=18
   head.Score=80

   var stu1 Student
   stu1.Name="stu1"
   stu1.Age=20
   stu1.Score=100   //这里默认第二个链表为nil

   head.next=&stu1

   //var p *Student=&head
   trans(&head) //生成p指针,指向head
}

输出结果:

{hua 18 80 0xc000072180}
{stu1 20 100 <nil>}

插入链表的方法:

1、尾部插入法,就在链表的尾部插入结构体
代码如下:
package main

import(
   "fmt"
)

type Student struct{
   Name string
   Age int
   Score float32
   next *Student
}

func trans(p *Student){
   for p!=nil { //这里p就是head结构体,所以要从第一个遍历
      fmt.Println(*p)
      p = p.next
   }
}

func main() {
   var head Student
   head.Name = "hua"
   head.Age = 18
   head.Score = 80

   var stu1 Student
   stu1.Name = "stu1"
   stu1.Age = 20
   stu1.Score = 100

   var stu2 Student
   stu2.Name="stu2"
   stu2.Age=22
   stu2.Score=90

   head.next=&stu1
   stu1.next=&stu2
   trans(&head)

   }

输出结果:

{hua 18 80 0xc000072180}
{stu1 20 100 0xc0000721b0}
{stu2 22 90 <nil>}


2、尾部循环插入
package main

import (
   "fmt"
   "math/rand"
)

type Student struct{
   Name string
   Age int
   Score float32
   next *Student
}

func trans(p *Student){
   for p!=nil { //这里p就是head结构体,所以要从第一个遍历
      fmt.Println(*p)
      p = p.next
   }
}

//尾部循环插入数据
func trans2(tail *Student){
   for i:=0;i<10;i++{
      stu:=&Student{
         Name:fmt.Sprintf("stu%d",i),
         Age:rand.Intn(100),
         Score:rand.Float32()*100,
      }
      //注意下面的是指针
      tail.next=stu   //链表是指向下一个
      tail=stu        //更新最后一个链表
   }
}

func main(){
   var head Student
   head.Name="hua"
   head.Age=18
   head.Score=100
   
   //下面这两个都是根据head这个链表结构体产生
   trans2(&head)
   trans(&head)
}
3、头部插入
1、注意给指针分配内存空间
2、用指针的方式才可以分配内存,如果用变量就不行(牵扯到地址就用指针)
package main

import(
   "fmt"
   "math/rand"
)

type Student struct{
   Name string
   Age int
   Score float32
   next *Student
}

func trans(p *Student){
   for p!=nil{
      fmt.Println(*p)
      p=p.next
   }
}

func main(){
   //因为这是指针,所以要给指针分配空间,下面是给指针分配内存空间的两种方法
   //var head *Student=&Student{}
   var head *Student=new(Student)
   head.Name="hua"
   head.Age=18
   head.Score=100

   //从头插入
   for i:=0;i<10;i++{
      stu:=Student{
         Name:fmt.Sprintf("stu%d",i),
         Age:rand.Intn(100),
         Score:rand.Float32()*100,
      }
      //头部插入必须要传递指针才可以,首先头部插入一个,链表指向第一个,但是插入的链表地址被覆盖
      stu.next=head
      head=&stu    //指针赋值

   }
   trans(head)
}
头部插入和尾部插入的区别是
头部插入:需要用指针的方式来插入
尾部插入:直接插入就可以了(变量形式插入)
优化代码
package main

import(
   "fmt"
   "math/rand"
)

type Student struct{
   Name string
   Age int
   Score float32
   next *Student
}
//打印函数
func trans(p *Student){
   for p!=nil{
      fmt.Println(*p)
      p=p.next
   }
}

//这里的head是指针变量副本,这里要接受指针的指针,head1 * Student是指针变量的副本
func insertHead(head1 **Student){
   //从头插入
   for i:=0;i<10;i++ {
      stu := Student{
         Name:  fmt.Sprintf("stu%d", i),
         Age:   rand.Intn(100),
         Score: rand.Float32() * 100,
      }
      //因为参数是指针的指针,所以这里要传递指针的指针,
      stu.next = *head1
      *head1 = &stu
   }
}
func main(){
   var head *Student=new(Student)
   head.Name="hua"
   head.Age=18
   head.Score=100
   //因为这个函数要改变指针变量的值,所以要传递指针的地址进去
   insertHead(&head)
   trans(head)
}
理解:
如下:这里的insertHead中的head1是head的副本,开始head1和head是指向同一个内存地址,当head1=&stu的时候head1的地址,也就是head的副本的地址就变化了,但是head还是没有变化的。所以要改变指针的地址,也就是head的地址,这里函数必须要传递指针的指针才可以,在指针的基础之上多加一个*,
func insertHead(head1 **Student){}
然后传递的时候要传递指针的地址,如 insertHead(* head)
小结: 要改变指针变量的值,就要传递指针的指针进去
指针还有二级指针,三级指针等

删除链表

删除指定节点:
思路:
1、遍历,
2、遍历当前节点的上个节点的next等于当前节点的下一个节点,这个节点就删除了
3、如果第一次没有找到,那么就往后移动位置,即当前节点的上级节点等于当前节点,当前节点的下一个节点赋值给当前节点,
4、下面这个代码是有问题的,主要是这是一个副本。头部插入会有问题

代码:

package main

import (
   "fmt"
   "math/rand"
)

type Student struct{
   Name string
   Age int
   Score float32
   next *Student   //指向下一个节点
}

func trans(p *Student)  {
   for p!=nil{
      fmt.Println(*p)
      p=p.next
   }
}

//头部插入
func insertHead(head **Student){
   //从头插入
   for i:=0;i<10;i++ {
      stu := Student{
         Name:  fmt.Sprintf("stu%d", i),
         Age:   rand.Intn(100),
         Score: rand.Float32() * 100,
      }
      //因为参数是指针的指针,所以这里要传递指针的指针,
      stu.next = *head
      *head = &stu
   }
}

func delNode(p * Student){
   //临时变量保存上一个节点
   var prev *Student=p

   /*
   遍历链表
   1、首先判断当前链表节点是否等于要删除的链表,如果是那么把当前链表节点上一个节点等于
   当前链表节点的下一个节点
   2、如果没有找到,那么当前链表节点就等于上个节点,当前链表节点就指向下个节点,也就是往后移动位置
   */
   for p!=nil{
      if p.Name=="stu6"{
         prev.next=p.next
         break
      }
      //如果没有找到,那么p就等于上个节点,p就指向下个节点
      prev=p
      p=p.next
   }
}

func main(){
   var head *Student=new(Student)
   head.Name="hua"
   head.Age=18
   head.Score=100
   insertHead(&head)
   delNode(head)
   trans(head)
}

怎么在上面stu6后面插入一个节点?
思路:
1、首先生成一个节点,让这个节点的下一个节点等于stu6的下一个节点
2、再让stu6的下一个节点指向插入的这个节点

package main

import (
   "fmt"
   "math/rand"
)

type Student struct{
   Name string
   Age int
   Score float32
   next *Student   //指向下一个节点
}

func trans(p *Student)  {
   for p!=nil{
      fmt.Println(*p)
      p=p.next
   }
}

//头部插入
func insertHead(head **Student){
   //从头插入
   for i:=0;i<10;i++ {
      stu := Student{
         Name:  fmt.Sprintf("stu%d", i),
         Age:   rand.Intn(100),
         Score: rand.Float32() * 100,
      }
      //因为参数是指针的指针,所以这里要传递指针的指针,
      stu.next = *head
      *head = &stu
   }
}

func delNode(p * Student){
   //临时变量保存上一个节点
   var prev *Student=p

   /*
   遍历链表
   1、首先判断当前链表节点是否等于要删除的链表,如果是那么把当前链表节点上一个节点等于
   当前链表节点的下一个节点
   2、如果没有找到,那么当前链表节点就等于上个节点,当前链表节点就指向下个节点,也就是往后移动位置
   */
   for p!=nil{
      if p.Name=="stu6"{
         prev.next=p.next
         break
      }
      //如果没有找到,那么p就等于上个节点,p就指向下个节点
      prev=p
      p=p.next
   }
}

//在stu5后面插入一个链表
func addNode(p *Student,newNode * Student){
   for p!=nil{
      if p.Name=="stu5"{
         newNode.next=p.next
         p.next=newNode
         break
      }
      p=p.next
   }
}

func main(){
   var head *Student=new(Student)
   head.Name="hua"
   head.Age=18
   head.Score=100

   insertHead(&head)
   delNode(head)
   trans(head)

   var newNode *Student=new(Student)
   newNode.Name="stu1000"
   newNode.Age=18
   newNode.Score=100
   addNode(head,newNode)
   trans(head)

}

双向链表

         定义  type Student struct{
         Name sring
         next * Student
         prevn * Student

}

如果有两个指针分别指向前一个节点和后一个节点,我们叫做双链表

二叉树

定义:

type Student struct{
     Name string
     left * Student
     right *Student
}

如果每个节点有两个指针分别用来指向左子树和右子树,我们把这样的结构叫做二叉树
对于二叉树,要用到广度优先或者深度优先的递归算法

前序遍历:是从根节点开始遍历的

package main

import(
   "fmt"
)

//声明二叉树
type Student struct{
   Name string
   Age int
   Score float32
   left *Student
   right *Student
}


func trans(root *Student){
   if root==nil{
      return
   }

   fmt.Println(root)
   //递归遍历左子树
   trans(root.left)
   //递归然后遍历右子树
   trans(root.right)
}

func main(){
   //初始化root定点
   var root *Student=new(Student)
   root.Name="stu01"
   root.Age=18
   root.Score=100
   root.left=nil   //初始化
   root.right=nil

   var left1 *Student=new(Student)
   left1.Name="stu02"
   left1.Age=19
   left1.Score=100
   //把这个节点插入到root的左边
   root.left=left1

   var right1 *Student=new(Student)
   right1.Name="stu04"
   right1.Age=19
   right1.Score=100
   //把这个节点插入到root的右边
   root.right=right1

   var left02 *Student=new(Student)
   left02.Name="stu03"
   left02.Age=18
   left02.Score=100
   //把这个节点插入到left1的左边
   left1.left=left02

   trans(root)
}


/*
下面结果分别是,Name Age Score 然后左边和右边的地址
&{stu01 18 100 0xc042082090 0xc0420820c0}  
&{stu02 19 100 0xc0420820f0 <nil>}
&{stu03 18 100 <nil> <nil>}
&{stu04 19 100 <nil> <nil>}
*/
中序遍历:先遍历左子树,然后遍历根节点,然后遍历右节点
package main

import(
   "fmt"
)

//声明二叉树
type Student struct{
   Name string
   Age int
   Score float32
   left *Student
   right *Student
}


func trans(root *Student){
   if root==nil{
      return
   }

   //中序遍历
   trans(root.left)
   fmt.Println(root)
   trans(root.right)
   /*
   结果
   &{stu03 18 100 <nil> <nil>}
   &{stu02 19 100 0xc0420820f0 <nil>}
   &{stu01 18 100 0xc042082090 0xc0420820c0}
   &{stu04 19 100 <nil> <nil>}
   */
}

func main(){
   //初始化root定点
   var root *Student=new(Student)
   root.Name="stu01"
   root.Age=18
   root.Score=100
   root.left=nil   //初始化
   root.right=nil

   var left1 *Student=new(Student)
   left1.Name="stu02"
   left1.Age=19
   left1.Score=100
   //把这个节点插入到root的左边
   root.left=left1

   var right1 *Student=new(Student)
   right1.Name="stu04"
   right1.Age=19
   right1.Score=100
   //把这个节点插入到root的右边
   root.right=right1

   var left02 *Student=new(Student)
   left02.Name="stu03"
   left02.Age=18
   left02.Score=100
   //把这个节点插入到left1的左边
   left1.left=left02

   trans(root)
}

后序遍历:首先遍历左子树,然后遍历右子树,最后遍历根节点
package main

import(
   "fmt"
)

//声明二叉树
type Student struct{
   Name string
   Age int
   Score float32
   left *Student
   right *Student
}


func trans(root *Student){
   if root==nil{
      return
   }

   //后序遍历
   trans(root.left)
   trans(root.right)
   fmt.Println(root)
   
   /*
   结果
   &{stu03 18 100 <nil> <nil>}
   &{stu02 19 100 0xc04206e0f0 <nil>}
   &{stu04 19 100 <nil> <nil>}
   &{stu01 18 100 0xc04206e090 0xc04206e0c0}
   */
}

func main(){
   //初始化root定点
   var root *Student=new(Student)
   root.Name="stu01"
   root.Age=18
   root.Score=100
   root.left=nil   //初始化
   root.right=nil

   var left1 *Student=new(Student)
   left1.Name="stu02"
   left1.Age=19
   left1.Score=100
   //把这个节点插入到root的左边
   root.left=left1

   var right1 *Student=new(Student)
   right1.Name="stu04"
   right1.Age=19
   right1.Score=100
   //把这个节点插入到root的右边
   root.right=right1

   var left02 *Student=new(Student)
   left02.Name="stu03"
   left02.Age=18
   left02.Score=100
   //把这个节点插入到left1的左边
   left1.left=left02

   trans(root)
}

结构体与方法

结构体是用户单独定义的类型,不能和其他类型进行强制转换

type Student struct{
     Number int
}
type Stu Student  //alias  别名   type 变量  类型 这个是定义类型的别名
var a Student
a=Student{30}
var b Stu
a=b   //这样赋值错误
a=Student(b)  //这样才可以

上面这两个Stu和Student是别名关系,但是这两个字段一样,并不是同一个类型,因为是type定义的

package main

import (
   "fmt"

)

type integer int

func main(){
   
   //赋值给谁呢么类型,就要强制转换成什么类型
   var i integer=1000
   fmt.Println(i)
   var j int=100
   //这里i是自定义的类型, j是int类型,所以赋值的时候要强制转换,如下
   j=int(i)              //i如果赋值给j应该强制转换为int类型
   i=integer(j)        //j如果想复制给i必须转换为integer类型
   fmt.Println(i)
   fmt.Println(j)
}
工厂模式
golang中的struct没有构造函数,一般可以使用工厂模式来解决这个问题
Package model

type student Struct{

Name string

Age  int

}
func NewStudent(name string,age int)*Student{
         return &Student{   //创建实例
Name:name
Age:age
}
}
Package main
S:new(student)
S:model.NewStudent(“tony”,20)
再次强调
make用来创建map,slice ,channel
new 用来创建值类型

struct中的tag

我们可以为strct中的每一个字段,协商一个tag,这个tag可以通过反射机制获取到,最常用的场景就是json序列化和反序列化

type student struct{
     Name string  “this is name field” //每个字段写一个说明,作为这个字段的描述
     Age int      “this is age field”
}

json打包

json.Marshal()

1、必须要把结构体中的字段大写,才可以
下面是程序声明打包初始化的两种方式

package main

import(
   "encoding/json"
   "fmt"

)

type Student struct{
   Name string  `json:"Student_name"`
   age int      `json:"student_age"`
   score int    `json:score`
}

func main(){
	//声明
   var stu Student=Student{
      Name:"stu01",
      age:10,
      score:100,
   }
   data,err:=json.Marshal(stu) //打包,返回值为byte
   if err!=nil{
      fmt.Println("json encode stu faild,err",err)
      return
   }
   fmt.Println(string(data))   //把byte转化成string
}
//{"Student_name":"stu01"}
也可以下面的方式书写
package main

import(
   "encoding/json"
   "fmt"

)

type Student struct{
   Name string  `json:"Student_name"`
   age int      `json:"student_age"`
   score int    `json:score`
}

func main(){
   //初始化
   var stu *Student=new(Student)
      stu.Name="stu01"
      
   data,err:=json.Marshal(stu) //打包,返回值为byte
   if err!=nil{
      fmt.Println("json encode stu faild,err",err)
      return
   }
   fmt.Println(string(data))   //把byte转化成string
}
//{"Student_name":"stu01"}

匿名字段

结构体 中字段可以没有名字,叫做匿名字段

type Car struct{
         Name string
         Age int
}
type Train struct{
         Car                //匿名字段
         Start time.Time      //有名字段
         int                //匿名字段
}

匿名字段要怎么访问呢?

package main

import (
   "fmt"
   "time"
)

type Cart struct{
   name string
   age int
}

type Train struct{
   Cart
   int
   strt time.Time
}

func main(){
   var t Train
   //正规写法
   t.Cart.name="001"
   t.Cart.age=11
   //上面的正规写法可以缩写成下面的写法
   t.name="001"
   t.age=11
   t.int=200
   fmt.Println(t)
}

对于上面的1这里有优先原则:
缩写形式,如果有两个结构体中有相同的字段,会优先找本身的字段
对于上面的2,必须要手动的指定某个字段才可以,不然会报错

方法:

golang中的方法是作用在特定类型的变量上,因此自定义类型,都可以有方法,而不仅仅是struct
定义: func (recevier type ) methodName(参数列表)(返回值列表){}

package main

import(
   "fmt"
)

type Student struct{
   Name string
   Age int
   Score int
   sex int
}

func (p *Student) init(name string,age int,){
   p.Name=name
   p.Age=age
   fmt.Println(p)
}

func (p Student) get() Student{
   return p
}

func main(){
   var stu Student
   //由于这里传递指针才可以,正规写法应该是下面
   (&stu).init("stu",10)
   //但是由于go做了优化,只有在结构体方法中才可以用下面的方法
   stu.init("stu",10)

   stu1:=stu.get()
   fmt.Println(stu1)
}
/*
&{stu 10 0 0}
&{stu 10 0 0}
{stu 10 0 0}
*/

方法的调用这里需要注意两点
1、任何自定义类型都有方法
2、在注意调用的时候的方法,注意指针才改变值
package main

import (
   "fmt"
)

type integer int

func (p integer)print(){
   fmt.Println(p)
}

//这里由于传递的是副本,所以无法改变值
func (p integer)set(b integer){
   p=b
}


//这里直接传递的指针,所以可以改变
func (p *integer)get(b integer){
   *p=b
}

func main(){
   var a integer
   a=100
   a.print()
   a.set(1000)
   a.print()
   
   //下面是(&a).get的缩写形式
   a.get(1000)
   a.print()
}

方法的调用

type A struct{
	a int
}
func (this A)test(){
	fmt.Println(this.a)
}
var t A
t.test()

上面的this就是下面的t,通过上面方法中的参数this.A就能获取当前结构体中的实例
方法和函数的区别:

1)函数调用 :function(variable,参数列表)
2)‘方法 variable.function(参数列表)

指针receiver vs值receiver

本质上和函数的值传递和地址传递是一样的
方法的访问控制,通过大小写控制

继承

如果一个struct潜逃了另一个匿名结构体,那么这个结构可以直接访问匿名结构体的方法,从而实现了继承

package main

import (
   "fmt"
   "time"
)

type Cart struct{
   name string
   age int
}

type Train struct{
   Cart
   int
   strt time.Time
   age int
}

func main(){
   var t Train
   //正规写法
   t.Cart.name="001"
   t.Cart.age=11
   //上面的正规写法可以缩写成下面的写法
   t.name="001"
   t.age=11
   t.int=200
   fmt.Println(t)
}
这里的Train继承了Cart,Cart为父类,然后Train里面有Cart的所有的方法

下面是方法的继承

package main

import (
   "fmt"
)

type Car struct{
   weight int
   name string
}

func (p *Car) Run(){
   fmt.Println("running")
}

type Bike struct{
   Car
   lunzi int
}

type Train struct{
   Car
}

func main(){
   var a Bike
   a.weight=100
   a.name="bike"
   a.lunzi=2

   fmt.Println(a)  //{{100 bike} 2}
   a.Run()         //running
 
   var b Train
   b.weight=1000
   b.name="train"
   b.Run()         //running
}
这里a和b都继承了Car父类中的Run方法
总结,匿名函数可以继承字段也可以继承方法

组合和匿名函数

如果一个struct嵌套了另一个匿名结构体,那么这个结构体可以直接访问匿名结构体的方法,从而实现了继承
如果一个struct嵌套了另一个有名结构体,那么这个模式就叫做组合(一个结构体嵌套另一个结构体)
也可以说匿名字段是特殊的组合

package main

import (
   "fmt"
)

type Car struct{
   weight int
   name string
}

func (p *Car) Run(){
   fmt.Println("running")
}

type Train struct{
   c Car
}

func main(){
   var b Train
   b.c.weight=1000
   b.c.name="train"
   b.c.Run()         //running
}
如上就是组合

多重继承

如果一个struct嵌套了多个匿名结构体,那么这个结构可以直接访问多个匿名结构体的方法,从而实现了多重继承
如果冲突的话,就需要带上结构体的名字来访问
实现String() 这是一个接口
如果一个变量实现了String()这个方法,那么fmt.Println默认会调用变量String()进行输出
go里面只要实现了接口这个方法,那么就实现了这个接口,相当于鸭子类型

package main

import (
   "fmt"
)

type Cart struct{
   weight int
   name string
}

type Train struct{
   Cart
}

func (p *Cart) Run(){
   fmt.Println("running")
}

func (p *Train)String() string{
   str:=fmt.Sprintf("name=[%s] weight=[%d]",p.name,p.weight)
   return str
}

func main(){
   var b Train
   b.weight=100
   b.name="train"
   b.Run()
   //这个是字符串的接口所以需要格式化才会调用这个接口,这个是指针型的
   fmt.Printf("%s",&b)
}
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